岡路邸納骨堂 艮冥殿

オリジナルTRPGシステム作成のための、アイデアメモ用のブログです。

縁竜亭異聞録第六版案

ブレカナ3rdのリプレイ眺めつつ、最新版ブレカナの判定ルールを想像していて思いついた判定方法を考案してみる。

判定に使用する賽子は、技能値ど同数。ただし、技能値の分だけ出目に加算される。
組み合わせを行った場合、判定できる行為は、組み合わせた技能の双方に合うものである必要があるが、振れる賽子の数は、使用する技能値を掛算した数になる。
振った賽子の出目に修正を加えた値が難易度を上回っていた場合、判定は成功。つまり難易度一の判定の場合、出目に修正を加算した値が二以上であれば成功。

問題点としては、まず成功率の高さ。対抗判定を常設規定とすることで難易度を高めることも出来るが、それでは判定回数は一回のみ、という炎竜邸異聞録RPGの基本方針に反するので採用出来ない。別の手を考えるべき。
技能の取り方は、3.2.1の三つを取る、という方向に固まりそう。
あと、特徴値上限を四にする意味が無くなる。

つかえねぇルールだなぁ。

縁竜亭更新予定

 他のとこの自作ゲーム見てると、やっぱ見た目は重要だなぁ、とつくづく思う次第。イラストで軽く飾るだけでもかなりちがうねぇ。
 でも、とりあえずは現在の、フレームでネット閲覧用レイアウトを、印刷したときに読みやすい形に変更しようかと思います。
 フレーム外して、章ごとの区切りをスタイルで見栄え良くつけて、リンクのラインをボールド表記に変更するなどの措置を考え中。

 汎用ゲームを当初考えていましたが、世界観をきっちり作った方がわかりやすい、入りやすいというのがあるので、考案中の環状列島を舞台にしたスチームパンク系の背景舞台をあてることを本格的に考えたいと思います。

 あとは、忘れた頃にシステムを見返しつつ、適宜改変などを。
「こうしよう」と思っていたのを忘れたころに読み返すのもあれだけどな。今の自分みたく。
 ...本当に、どこをどうしようと思ってたんだっけなぁ、自分。

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