リレーセッションのすすめ’
運用ルールのことで検索をかけていて見つけたのだけれど、どうやらCLAMP学園RPGは、カードによるランダムイベントで場をもたせることにより、GMいらずのルールになっている模様。
わりと単純なはなしだったんだな。
で、あれば、起点となるイベントだけ用意し、タロットカードのイメージで話しを作っていく、というルールで、EL。オリジナルがいけそうだ、と思いついた。
今までも、リレーセッションの時にわしは自分が受け持つシーンでタロットカードを引き、その印象でシーンを作っていたのだけれど、
C学RPGでは、トランプを三枚引き、その三題噺でシナリオを形成する模様。それを踏まえて、
タロットのカードを三枚引き、それを「過去/現在/未来」に例えて、各PCの手元に置く。
現在のカードを持つPLが、そのシーンを担当するGMであり、過去、未来のカードの意味を踏まえた上での演出を行う。
尚、うまい演出が思いつかなかった場合、正逆をひっくりかえして意味を捉え直すか、軽く流して次の人へパス、などを行うことが出来る。
使用後のカードは手元に残し、ヒーローポイントとして使えるようにする。が、軽く流してパスした場合はその特典を得られない。
お、これハウスルールとして成り立ってるじゃーん。今度の更新目録に入れておくか。
クエストのルールと、リレールールをハウスシナリオに追加すること、と。
わりと単純なはなしだったんだな。
で、あれば、起点となるイベントだけ用意し、タロットカードのイメージで話しを作っていく、というルールで、EL。オリジナルがいけそうだ、と思いついた。
今までも、リレーセッションの時にわしは自分が受け持つシーンでタロットカードを引き、その印象でシーンを作っていたのだけれど、
C学RPGでは、トランプを三枚引き、その三題噺でシナリオを形成する模様。それを踏まえて、
タロットのカードを三枚引き、それを「過去/現在/未来」に例えて、各PCの手元に置く。
現在のカードを持つPLが、そのシーンを担当するGMであり、過去、未来のカードの意味を踏まえた上での演出を行う。
尚、うまい演出が思いつかなかった場合、正逆をひっくりかえして意味を捉え直すか、軽く流して次の人へパス、などを行うことが出来る。
使用後のカードは手元に残し、ヒーローポイントとして使えるようにする。が、軽く流してパスした場合はその特典を得られない。
お、これハウスルールとして成り立ってるじゃーん。今度の更新目録に入れておくか。
クエストのルールと、リレールールをハウスシナリオに追加すること、と。
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「イベントの語り手」をどうするか、という話しを再度考え直さなければ。