岡路邸納骨堂 艮冥殿

オリジナルTRPGシステム作成のための、アイデアメモ用のブログです。

リレーセッションのすすめ’

 運用ルールのことで検索をかけていて見つけたのだけれど、どうやらCLAMP学園RPGは、カードによるランダムイベントで場をもたせることにより、GMいらずのルールになっている模様。
 わりと単純なはなしだったんだな。
 で、あれば、起点となるイベントだけ用意し、タロットカードのイメージで話しを作っていく、というルールで、EL。オリジナルがいけそうだ、と思いついた。
 今までも、リレーセッションの時にわしは自分が受け持つシーンでタロットカードを引き、その印象でシーンを作っていたのだけれど、
 C学RPGでは、トランプを三枚引き、その三題噺でシナリオを形成する模様。それを踏まえて、

 タロットのカードを三枚引き、それを「過去/現在/未来」に例えて、各PCの手元に置く。
 現在のカードを持つPLが、そのシーンを担当するGMであり、過去、未来のカードの意味を踏まえた上での演出を行う。
 尚、うまい演出が思いつかなかった場合、正逆をひっくりかえして意味を捉え直すか、軽く流して次の人へパス、などを行うことが出来る。
 使用後のカードは手元に残し、ヒーローポイントとして使えるようにする。が、軽く流してパスした場合はその特典を得られない。

 お、これハウスルールとして成り立ってるじゃーん。今度の更新目録に入れておくか。
 クエストのルールと、リレールールをハウスシナリオに追加すること、と。

コメント

...結局「GMナシ」じゃなくて「リレーGM」な話しに脱線しちゃったな。
 「イベントの語り手」をどうするか、という話しを再度考え直さなければ。

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

http://erel.blog32.fc2.com/tb.php/58-f70bf169
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

 | HOME | 

FC2Ad

FC2ブログ

アルカナアバター

最近の記事

最近のコメント

Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ