称号経験値に差を設ける案
経験値に、「色」をつけてみてはどうか、と思いついてみた。
以前経験値ひとつひとつに個性を持たせ、「称号」で経験を管理する案を考えたが、この「称号」それぞれに、例えば戦闘系の称号であれば戦闘スキルを上昇させやすく、交渉系称号であれば、交渉スキルがあげやすくなる、おまけポイントがついてくる、という案。
トレイダーズのイベントクリアポイントと同等の仕組み。
しかし「称号」に色をつけると、付加される回数が少ない分、偏りが大きくなってしまう。
そこでやはり、トレイダーズと同程度の割合で経験値が追加されるようにした方が、回数が多い分、偏りが無くなるのでは、と考えてみた。
更に、アルシャードの「クエスト」ルールを組み合わせることで、経験値を入手する動機を得ることもできる。
クエストクリアの結果「称号」を入手。その称号は、特性のある能力値の上昇にボーナスがある、ということ。
クエストを、PCが選択して取得できるシステムを整備すれば、PLがPCの成長をある程度制御できるようになる。また、制御できていない部分にも、感情移入が起きやすくなると思う。
以前経験値ひとつひとつに個性を持たせ、「称号」で経験を管理する案を考えたが、この「称号」それぞれに、例えば戦闘系の称号であれば戦闘スキルを上昇させやすく、交渉系称号であれば、交渉スキルがあげやすくなる、おまけポイントがついてくる、という案。
トレイダーズのイベントクリアポイントと同等の仕組み。
しかし「称号」に色をつけると、付加される回数が少ない分、偏りが大きくなってしまう。
そこでやはり、トレイダーズと同程度の割合で経験値が追加されるようにした方が、回数が多い分、偏りが無くなるのでは、と考えてみた。
更に、アルシャードの「クエスト」ルールを組み合わせることで、経験値を入手する動機を得ることもできる。
クエストクリアの結果「称号」を入手。その称号は、特性のある能力値の上昇にボーナスがある、ということ。
クエストを、PCが選択して取得できるシステムを整備すれば、PLがPCの成長をある程度制御できるようになる。また、制御できていない部分にも、感情移入が起きやすくなると思う。
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