変身の素材
岡路邸に「はてな」でリンクしている人のお気に入りを漁っている際に、ふと、戦隊物(もしくは変身物)におけるお約束な展開のルールを思いついた。
戦隊物では、必ず主人公が、
1.事件に対してのモチベーション(責任感)
2.仲間に対しての連帯感
3.敵に対してのモチベーション(どげんかせんといかん)
を、ドラマパートで示してから戦闘に入る。(仲間に対しての連帯感は、戦闘中に繰り越されることもあるが)
なので、色々なことに対するモチベーションを、DXのロイスやアルシャードのクエストのようにストックしていくことで、変身したり、必殺技を放てる能力を身につける、というルールはどうだろう、と思った。
必殺技を放つためには、ストックしたパラメーターを大幅に減らさなければならない、とすれば、主人公達が、いきなり変身すると大抵負ける、とか、必殺技は一番最後に。というのをルールで表現可能になる。
んー、
何を今更、ってかんじのことを言っているような気もするが。
戦隊物では、必ず主人公が、
1.事件に対してのモチベーション(責任感)
2.仲間に対しての連帯感
3.敵に対してのモチベーション(どげんかせんといかん)
を、ドラマパートで示してから戦闘に入る。(仲間に対しての連帯感は、戦闘中に繰り越されることもあるが)
なので、色々なことに対するモチベーションを、DXのロイスやアルシャードのクエストのようにストックしていくことで、変身したり、必殺技を放てる能力を身につける、というルールはどうだろう、と思った。
必殺技を放つためには、ストックしたパラメーターを大幅に減らさなければならない、とすれば、主人公達が、いきなり変身すると大抵負ける、とか、必殺技は一番最後に。というのをルールで表現可能になる。
んー、
何を今更、ってかんじのことを言っているような気もするが。
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