岡路邸納骨堂 艮冥殿

オリジナルTRPGシステム作成のための、アイデアメモ用のブログです。

魔法の触媒と判定修正

 魔法の触媒について考えてみた。一つ前の記事で、特技の使用に代償がある、と書いたが、これに関連した事柄。

 映画ロードオブザリングの一場面に、モルドールに分け入ろうとしたフロドに、ガラ様が思念を送って勇気を奮い立たせているように見える場面がある。
 しかし、TRPG的に考えると、ロスロリエンにいるガラ様が、フロドに魔法をかけるには、距離が遠すぎて至難となるはず。(今、条件付き発動魔法だったなんてことを思いついたが、それはおいといて)
 そこで、フロドが所持していたエアレンディルの小瓶を魔法の媒体とすることで、距離による魔法発動の修正を減少していた、というルールがあったのでは、と考えてみた。
 探知魔法(S=Wのロケーショントカ)が、割と距離による魔法の限界を突破していることが多いことも、これに関連している。

 現実でも、呪術は、類似性(シンクロニシティ)を要因とした魔法をかける、と聞く。
 たとえば、呪いの藁人形には対象の髪の毛を入れたり、という行為。
 #今Wikipediaで調べてみたら、「類感呪術と感染呪術」というのがあるな。
 これを、達成値への修正にすることが可能な追加ルールを取り入れたりできると、面白そうだな、と思った。
 尚、プラス修正という扱いにすると、際限なく取り入れようとするマンチキンが増殖するので、マイナス修正を打ち消す効果として取り入れることを提案したい。

 あー、
 これ、このまま岡路邸本館の「ハウスルール」の項に追加するべきだな。
 まぁいいや。

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